Regras do Servidor

Roleplay sério, diversão garantida. Leia com atenção — o desconhecimento das regras não isenta penalidade.
Última revisão: 02/09/2025 • Versão 1.0

1) Regras Gerais

Regra dura IC
  • RDM: ferir/matar sem motivo ou progressão de cena.
  • VDM: usar veículo como arma sem contexto (atropelar, empurrar ao mar, etc.).
Sempre inicie contato verbal / ameaça crível; descreva a ação de forma clara pelo chat ou voz (sem comandos especiais).

Regra dura OOC

Proibido usar dados de live, Discord, mapas externos ou qualquer canal OOC para favorecer seu personagem.

Regra dura

Proibido executar ações irrealistas, abusar de animações/bugs ou negar consequência plausível.

Regra dura
  • Falar OOC sem necessidade em momento IC (use /ooc só para dúvidas rápidas).
  • Ignorar ferimentos, acidentes graves, fome/sede extremos quando o servidor tiver mecânica.

Regra dura OOC

Perseguir streamer por transmissão, vazar localização, ou assediar jogadores por fora do RP é passível de ban.

2) Polícia

IC Diretriz
  • Abordagem: identificar-se, dar comandos claros, manter registro em bodycam (se a corporação usar).
  • Perseguição: priorizar segurança pública; força letal só diante de ameaça letal imediata.
  • Provas: priorizar evidência IC (câmeras, testemunhas, digitais quando existir mecânica).

  • Revista com motivação (atitude suspeita, denúncia, flagrante, mandado).
  • Apreensão proporcional e registrada; evitar abuso de algemas/tratos cruéis.

3) Médico / EMS

  • Somente avançar após a área estar segura (polícia/bombeiro liberar).
  • Roleplay de ferimentos: estabilizar, avaliar sinais, evacuar quando necessário.

Lesões fatais exigem internação e tempo plausível; descreva os procedimentos no chat/voz de forma clara.

4) Bombeiro

  • Isolar área, priorizar vítimas, coordenar com EMS e Polícia.
  • Equipamentos e veículos coerentes com o chamado; nada de “super-herói”.

5) Cena Ilegal (assalto, sequestro, facções)

  • Respeitar cooldowns e número mínimo de policiais online (configurada pela staff).
  • Refém deve ser real; usar amigo como “falso refém” é proibido.
  • Negociação prioriza vida; tiroteio é última opção plausível.

Conflitos devem ter motivo IC claro, linha do tempo e comunicação prévia com staff quando escalarem para “guerra”.

6) Advogado & Judiciário

  • Direito a permanecer calado, a um advogado e a conhecer acusações/penas.
  • Autos e provas IC; combine com juiz/promotoria quando houver sistema.

7) Jornal / Imprensa

  • Portar credencial; manter distância segura; não interferir em operações.
  • Imparcialidade e ética; nada de incitar violência.

8) Mecânico & Guincho

  • Explicar orçamento/tempo; simular ferramentas; sinalizar via ao rebocar.

9) Conduta, NC/NLR & Anti-Abuso

Ao “morrer” e renascer, seu personagem esquece os eventos que levaram à morte (local, pessoas, itens). Retornar à cena para retaliar é proibido.

Desconectar para evitar prisão/morte/perda de itens é infração grave. Em quedas/crashes, volte e comunique a staff.

Qualquer software de vantagem, macro abusiva ou exploração de bug dup/itens = ban imediato.

Racismo, homofobia, assédio e ameaças OOC não são tolerados. Maturidade e fair play acima de tudo.

Política de Penalidades (foco em advertências)

A moderação prioriza orientação e bom senso. Sempre que possível aplicamos advertências antes de suspensões. Abaixo você encontra os principais conceitos explicados de forma simples, com a penalidade padrão.

Infração (clique para entender) Penalidade
Quebra leve de RP, /ooc indevido, confusão de regra, micro-RDM sem intenção
  • RDM (Random Deathmatch): matar/atacar sem motivo de RP.
  • VDM (Vehicle Deathmatch): usar veículo para atropelar sem motivo de RP.
  • /ooc indevido: falar fora de personagem em situação de RP (use /ooc apenas quando necessário).
  • Micro-RDM sem intenção: ação leve/impulsiva sem intenção clara de quebrar RP.
Advertência (1)
Powergaming leve, Metagaming leve, falha de comunicação em abordagem
  • Powergaming: forçar ações impossíveis/irrealistas, ou abusar de mecânica para vantagem sem dar chance de reação.
  • Metagaming: usar informação obtida fora do jogo (stream/discord) para vantagem no RP.
  • Falha de comunicação: ignorar instruções claras numa abordagem por descuido/ruído.
Advertência (1)
Combat Log, Anti-RP claro, abuso de call/stream, troll insistente
  • Combat Log: desconectar para evitar morte, prisão, perda de itens ou qualquer consequência de RP.
  • Anti-RP: atitudes sem coerência com o personagem/cidade (ex.: correr de 10 policiais só “porque sim”, ignorar ferimentos graves).
  • Abuso de call/stream: atrapalhar transmissões ou usar chamadas para quebrar cenas.
  • Troll insistente: provocar caos apenas para atrapalhar o RP alheio.
Advertências (2)
Economia & bugs: fraude leve, exploração sem malícia, grief em ação alheia
  • Fraude econômica leve: prática que impacta pouco a economia (ex.: aproveitar falha pontual).
  • Exploração de bug sem malícia: usar algo bugado sem intenção clara de se beneficiar.
  • Grief: sabotar a ação de outros jogadores sem motivo de RP (ex.: estragar evento/negociação).
Advertência (1)
Acúmulo: ao atingir 5 (cinco) advertências, o jogador recebe banimento da cidade. A staff pode considerar histórico, contexto e colaboração ao avaliar cada caso.

Banimento imediato

  • Preconceito / discurso de ódio (racismo, homofobia, xenofobia, etc.).
  • Assédio grave, perseguição, doxxing, ameaças, conteúdos fora do jogo que violem TOS/leis.
  • Cheat/macros ou exploit deliberado para vantagem.

As decisões podem ser ajustadas conforme contexto, histórico, intenção e cooperação do jogador.